小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/groups/post/100462

游戏上线后的盈利方式是买断还是内购付费?……同样的,我也不会期待我自己的游戏能够怎样的成绩,那不是我可以决定的。……但是我觉得这不是一次完全没有用的尝试,它可以让更多的人看到一些改变,看到关于独立游戏未来的一种可能性

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

-------------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……在游戏里赚钱的方式很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……在游戏里赚钱的方式很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416

毕竟,一辆多汁,上油了的汽车,挡风玻璃糊了,你敢开上路?……我真的回避率50%以上?左边的这些东西呢?……看到左上角建筑物上的红色箭头?火炮敌人弹药对准他们。看到右下方方块上的黄色线

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

毕竟,一辆多汁,上油了的汽车,挡风玻璃糊了,你敢开上路?……我真的回避率50%以上?左边的这些东西呢?……看到左上角建筑物上的红色箭头?火炮敌人弹药对准他们。看到右下方方块上的黄色线

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

indienova.com/history/427

前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……多种通关路线供玩家选择 关卡内容丰富,重复感很低电脑队友与你一同作战 本评价依旧不错,MC 88……除了系统以及画面上的改进之外,游戏流程几乎完全没有变化, 3DS 的朋友可以找来体验一下

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

例如企业所得税过高,前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款……一起做?……之前发帖被嘲讽了一通,然后又来了(俺也不知道为什么会推荐到主页),现在竟然还有这种人 ——「我一个天才的想法

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

大概换来的后果,就是游戏收到了原本可以避免的差评和骂声,我和小伙伴的收入也少了。……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

大概换来的后果,就是游戏收到了原本可以避免的差评和骂声,我和小伙伴的收入也少了。……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)